Интерактивные задания к уроку — викторину с обратной связью, «Свою игру» 5×5, сортировку, «найди пару», ленту времени и тренажёр счёта — нейросеть собирает по описанию словами: вы прикладываете параграф, описываете правила, и в чате появляется работающая страница для интерактивной доски. Программировать не нужно: время уходит не на ввод вопросов в конструктор, а на главное — решить каждый вопрос и пройти игру до урока.

Спрос большой: по опросу группы «Просвещение» (август 2026), тесты и задания с помощью нейросетей готовят 52% учителей, сценарии для внеурочной работы — 46% (1sept.ru). Гайд — для предметников 1–11 классов, педагогов дополнительного образования и руководителей кружков.

Какие игры и тренажёры можно собрать словами, без программирования?

Почти любую, которая умещается на одном экране и живёт по простым правилам: вопрос — ответ, перетащи — проверь, открой — сравни. В чате такая страница называется артефактом: в неё играют прямо в окне и правят фразами — «крупнее шрифт», «убери таймер». Подробнее — в гайде «Артефакты: как получить от нейросети работающий инструмент».

ИграКогда на уроке
Викторина с обратной связьюАктуализация знаний, закрепление
«Своя игра» 5×5Обобщающий урок, повторение, внеурочное занятие
«Распредели по группам»Классификация: части речи, типы реакций
«Найди пару»Термины и определения, слова и переводы
«Лента времени»История, литература, этапы процесса
Тренажёр устного счётаРазминка, отработка навыка
Шесть игр, которые хорошо получаются

Если вы работали в LearningApps или Wordwall, логика знакома, только шаблон здесь не выбирается из списка, а описывается словами — под свой урок. Что ещё можно собрать в чате, разобрано в гайде «Нейросеть создаёт игры».

Как описать игру, чтобы она получилась с первого раза?

Опишите игру так, как объяснили бы коллеге, который поведёт урок вместо вас: класс, тема и материал, число вопросов, что показывать при ошибке, счёт по командам без имён, крупный шрифт для доски и ключ отдельным сообщением. Чего вы не назовёте, модель додумает сама — например, покажет ответ сразу.

  1. Приложите параграф, конспект или презентацию в PDF — тогда вопросы строятся по вашему учебнику, а не по памяти модели.
  2. Вставьте описание игры из этого гайда и замените всё в квадратных скобках.
  3. Попросите модель сначала задать уточняющие вопросы — так советует журнал «Яндекс Образования»; в описаниях ниже — «до трёх вопросов», чтобы переписка не затянулась.
  4. Пройдите игру в чате и правьте её фразами: «увеличь шрифт вопросов», «сделай кнопки крупнее».

Ниже — описания четырёх игр; «Своя игра» и тренажёр разобраны отдельно. Больше запросов к уроку — в гайде «Промпты для учителей».

Викторина с обратной связью

Викторина с подсказкой после ошибки — для доски

Ты учитель [предмет] и методист. Сделай викторину для интерактивной доски: [класс] класс, тема «[тема урока]».

Материал — приложенный [параграф / конспект]. Факты бери только из него; если материала не хватает — не придумывай, а напиши мне.

1. [10] вопросов, у каждого четыре правдоподобных варианта и один верный.
2. Первая ошибка — подсказка без ответа и вторая попытка; вторая ошибка — правильный ответ с пояснением по параграфу.
3. Крупный шрифт, контрастные цвета, большие кнопки, один вопрос на экране.
4. Счёт, «Начать заново», в конце — номера вопросов с ошибками.
5. Полей для имени нет; ответов и подсказок при наведении на странице нет.
6. Внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Перед сборкой задай мне до трёх уточняющих вопросов. Ключ — отдельным сообщением: вопрос — ответ — абзац параграфа.

«Распредели по группам»

Сортировка карточек по группам с проверкой

Ты учитель [предмет] и методист. Сделай игру «Распредели по группам» для [класс] класса по теме «[тема урока]». Группы: [группа 1], [группа 2], [группа 3]. Карточки: [12] терминов или примеров из приложенного материала.

— Каждая карточка относится ровно к одной группе; спорные не бери, а перечисли мне отдельно.
— Карточки перетаскиваются пальцем на доске и мышью.
— «Проверить»: верные подсвечиваются зелёным, неверные возвращаются без подсказки; после второй проверки — правильные места с пояснением.
— Крупный шрифт, внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Ключ — отдельным сообщением: карточка — группа — почему.

«Найди пару»

Игра «Найди пару» по материалу урока

Ты учитель [предмет]. Сделай игру «Найди пару» для [класс] класса по теме «[тема урока]»: [8] пар «[термин — определение / слово — перевод / дата — событие]» по приложенному материалу.

— Карточки лежат рубашкой вверх в сетке [4×4] и открываются по две; несовпавшие закрываются через две секунды. Счётчик ходов.
— Текст на карточке — не длиннее [8] слов, крупно. Определения сокращай только по тексту материала, ничего не добавляя от себя. Если определение нельзя сократить до [8] слов без потери смысла, не бери эту пару, а напиши мне отдельно.
— Внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Список пар — отдельным сообщением.

«Лента времени»

«Лента времени» только по датам из параграфа

Ты учитель [истории / литературы]. Сделай игру «Лента времени» для [класс] класса по теме «[тема урока]»: ученики расставляют [8] событий по порядку на шкале.

Бери только события и даты из приложенного параграфа, по памяти ничего не уточняй; событие без даты в параграфе не включай.

— Даты на карточках скрыты, карточки перетаскивают на шкалу.
— «Проверить» подсвечивает верно стоящие; после второй попытки — правильный порядок с датами.
— Крупный шрифт, внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Ключ — отдельным сообщением: событие — дата — абзац параграфа.

«Лента времени» — самый капризный шаблон: модель охотно «уточняет» даты по памяти, поэтому в ключе нужен абзац для каждой даты. Хронология и источники — в гайде «Нейросеть для учителя истории и обществознания».

Как сделать «Свою игру» 5×5 по теме урока?

Задайте пять категорий по разделам темы, рост сложности от 100 к 500 и правило, что ответ открывает только учитель.

«Своя игра» 5×5 по приложенному параграфу

Ты учитель [предмет]. Сделай «Свою игру» для [класс] класса по теме «[тема урока]» по приложенному [параграфу].

Поле 5×5: пять категорий по разделам параграфа, цены от 100 до 500. Сложность растёт с ценой: 100 — узнать термин, 300 — объяснить явление, 500 — применить знание или сравнить.

— Клик по клетке открывает вопрос крупно; ответ — только по кнопке «Показать ответ», её нажимает учитель. Сыгранная клетка гаснет.
— Счёт для [3] команд («Команда 1», «Команда 2», «Команда 3») с кнопками «+» и «−».

Вопросы — только по фактам параграфа, однозначные, ответ — слово или короткая фраза. Имён учеников нет. Внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Ключ — отдельным сообщением, таблицей: категория — цена — вопрос — ответ — абзац параграфа. Сомнительные вопросы отметь.

Так выглядит одна категория ключа — «Своя игра» по биологии, параграф о фотосинтезе:

ЦенаВопросОтветАбзац
100Какой пигмент окрашивает лист в зелёный цвет?Хлорофилл1
200Какой газ образуется в ходе фотосинтеза?Кислород2
300Почему в клетках корня фотосинтез не идёт?В них нет хлоропластов3
400Почему ночью фотосинтез не идёт?Для него нужна энергия света4
500Зачем зимой в теплице включают лампы, если там и так тепло?День короткий, а без света фотосинтез не идёт — лампы его продлевают4
Фрагмент ключа: категория «Фотосинтез»

Посмотрите на вопрос за 200: формулировка «Какой газ растение выделяет на свету?» была бы двусмысленной — на свету лист ещё и испаряет воду, а дышит растение круглые сутки. А на вопрос за 500 без слов «если там и так тепло» можно ответить «для обогрева». Такие места и ищет проверка, а ключ с абзацами поможет решить спор команд.

Как сделать тренажёр, который даёт подсказку, а не ответ?

Заложите правило «сначала попытка, потом подсказка»: после первой ошибки тренажёр подсказывает способ, а ответ показывает только после второй попытки — или не показывает вовсе и отмечает пример для разбора. Без этого правила модель часто сразу выводит ответ, и тренажёр становится шпаргалкой.

Так делают и в других странах. По пересказам британских образовательных сайтов, министерство образования Англии (DfE) в обновлении материалов об ИИ от 19 мая 2026 года назвало риском «когнитивную разгрузку» — когда ученик перекладывает мышление на ИИ. От школьных ИИ-продуктов там ждут, что по умолчанию они не дают готовый ответ и сначала требуют попытки ученика.

Тренажёр устного счёта с подсказками вместо ответов

Ты учитель [начальных классов / математики]. Сделай тренажёр устного счёта для [класс] класса по теме из федеральной рабочей программы по математике: [сложение и вычитание в пределах 20 с переходом через десяток / табличное умножение / действия с десятичными дробями].

— Примеры создаются случайно в заданных пределах, ответы вычисляет сама страница.
— Отрицательных результатов и деления с остатком нет, если класс их ещё не проходил.
— Раунд — [10] примеров, крупные цифры, большие кнопки экранной клавиатуры.
— После первой ошибки — подсказка о способе, без ответа (для 7 + 8: «дополни 7 до 10, возьми 3 из 8»); после второй — [ответ с коротким разбором / пометка «разберём вместе»].
— Итог раунда: сколько решено с первой попытки и какие примеры вызвали трудность.
— Полей для имени нет, внизу мелко «Создано с помощью ИИ».

Ответы тренажёра вычисляет сама страница, а не модель по памяти, поэтому ошибок в ключе меньше. Но раунд с нарочными ошибками всё равно пройдите: не выдаёт ли подсказка ответ. Тексты для чтения, задачи и игры для 1–4 классов — в гайде «Нейросеть для учителя начальных классов».

Почему кроссворд лучше собирать кодом?

Потому что языковая модель пишет текст слово за словом и не видит сетку: «нарисованный» ею кроссворд легко выходит с несовпадающими буквами в пересечениях. Программа считает буквы точно. В чате это делает выполнение кода: модель сама пишет программу и запускает её, вам программировать не нужно.

Кроссворд с проверенной сеткой — выполнением кода

Ты учитель [предмет]. Собери кроссворд для [класс] класса выполнением кода — не рисуй сетку текстом.

Слова: [список слов] — или выбери [12] терминов из приложенного параграфа. Все — существительные в именительном падеже единственного числа, без пробелов и дефисов; «ё» пиши [как «ё» / как «е»].

Код должен разместить слова с пересечениями, проверить, что буквы в пересечениях совпадают, пронумеровать слова и сообщить, какие не поместились.

Выведи сетку-ключ, пустую сетку с номерами, вопросы «по горизонтали» и «по вертикали» по тексту параграфа и файл Excel с ключом.

Готовую сетку можно превратить в игру для доски: «Сделай из этой сетки интерактивный кроссворд, сетку и нумерацию не меняй, ответы не показывай». Сверьте пересечения с сеткой-ключом — модель может «подправить» клетку.

Как проверить вопросы и ключи до урока?

Решите каждый вопрос сами и пройдите игру дважды — правильно и нарочно ошибаясь; только потом открывайте её классу. В пособии Свердловского института развития образования «Нейросети в образовании: работа с текстом» (2024) тесты, составленные GigaChat, получили 5 баллов из 10: повторяющиеся варианты, вопросы без верного ответа. Модели с тех пор обновились, но проверять по-прежнему нужно.

  1. Прочитайте ключ рядом с параграфом: у каждого ответа должен быть абзац. Вопрос без абзаца уберите.
  2. Отдайте вопросы на рецензию в новом чате или другой модели: «Реши каждый вопрос заново, не глядя на ключ. Найди вопросы с двумя верными ответами, без верного ответа и с подсказкой в формулировке. Выведи таблицу „вопрос — что не так — как исправить“».
  3. Пройдите игру с ошибками и посмотрите на неё с последней парты.

Чек-лист перед уроком

  • каждый вопрос и ответ ключа решены вами и сверены с параграфом;
  • нет двусмысленных вопросов и вопросов с двумя верными ответами;
  • подсказка не выдаёт ответ, ответ — не раньше второй попытки;
  • шрифт виден с последней парты, кнопки нажимаются пальцем, счёт верный;
  • нет имён детей и полей для имени;
  • ответов нет на странице и в подсказках при наведении;
  • внизу стоит пометка «Создано с помощью ИИ».

Как показать игру на интерактивной доске и сохранить на следующий год?

Откройте чат с игрой на компьютере, подключённом к проектору или интерактивной доске: игра работает прямо в окне чата и остаётся в нём, отдельно сохранять не нужно.

  1. Перед уроком откройте нужный чат, запустите игру с начала и сверните боковую панель: классу незачем видеть список ваших чатов и черновики. Компьютеру у доски нужен интернет — игра открывается в вашем аккаунте, поэтому, если компьютером пользуются коллеги, после урока выйдите из аккаунта.
  2. Разложите чаты с играми по папкам, в названии чата укажите класс и тему.
  3. Через год попросите: «Найди „Свою игру“ по фотосинтезу» — поиск по своим чатам ответит ссылкой на сообщение.
  4. Для нового класса продолжите тот же чат: «замени пять вопросов, остальное оставь».

На командном тарифе владелец папки может открыть коллегам по методобъединению чаты в ней на чтение: коллега продолжает игру в своей копии. Как собрать так библиотеку разработок, рассказано в гайде «Нейросеть для методиста».

Можно ли ученикам самим играть с нейросетью?

Играть в готовую страницу на доске — да: ученик нажимает кнопки игры, а не переписывается с нейросетью. О методических рекомендациях по ИИ Минпросвещения рассказало 26 сентября 2026 года. По пересказам «Российской газеты» и «Учительской газеты», для учеников рекомендации устроены так:

  • 1–4 классы — самостоятельно нейросетью не пользуются, только вместе с учителем: игру на доске запускает и ведёт учитель;
  • 5–9 классы — с разрешения учителя, для поиска и систематизации информации, объяснения понятий, визуализации;
  • 10–11 классы — ещё и проектная и исследовательская работа.

По пересказу «Российской газеты», на экзаменах и в заданиях, где нужно лично показать знания, ИИ не используют, выдавать сгенерированное за своё нельзя, а материалы, сделанные с нейросетью, помечают «Создано с помощью ИИ» — в игре это одна строка внизу страницы. По пересказу «Учительской газеты», окончательное решение об использовании ИИ принимает учитель, и он же отвечает за последствия. Поэтому игру проверяет тот, кто её показывает.

Рекомендации не советуют загружать в ИИ-сервисы сведения об учениках, родителях и коллегах, оценки, характеристики, работы учащихся и служебные документы. Для игр это значит: команды — по номерам, итоги — без фамилий. Где класс споткнулся, можно обсудить с моделью по обезличенной сводке вроде «вопросы 3 и 7 — ошиблись больше половины», а таблицы с фамилиями и отметками туда не отправляйте. Подробнее — в статье «Что нельзя отдавать нейросети» и в опорном гайде «Правила использования ИИ в школе».

Как это сделать в СуперИнтеллекте?

Всё описанное делается в одном окне: чат с файлами, артефакты и выполнение кода. Правило «без имён и данных детей» действует для любой модели — и для зарубежных, которых в каталоге большинство, и для отечественного GigaChat 2: рекомендации Минпросвещения не советуют загружать такие сведения ни в какие ИИ-сервисы.

  1. Зарегистрируйтесь бесплатно на my.suin.ai — работает в России без VPN, оплата в рублях.
  2. Приложите параграф — PDF, Word или скан страницы — и вставьте описание игры. Какой моделью собирать, подскажет режим «Подбор модели».
  3. Игра появится артефактом прямо в чате; кроссворд и ключи попросите «сделать выполнением кода».
ВозможностьГде и с какого тарифа
Чат и загрузка параграфа, конспекта, презентации в PDFБесплатный
Артефакты (игры), выполнение кода (кроссворд, файл Excel с ключом), режим «Подбор модели»В чате
Папки и поиск по своим чатамВ вашем пространстве
МедиаЛаб: картинки к урокуС тарифа СТАРТ
Общие папки методобъединения: коллеги читают чаты с играмиКомандные тарифы
Что где доступно

Картинки из МедиаЛаба проверяйте так же строго, как вопросы: тот ли предмет нарисован и нет ли случайных надписей.

Частые вопросы

Можно ли вписать в игру имена учеников, чтобы было веселее?

Нет: имена в игре — персональные данные в ИИ-сервисе, а рекомендации Минпросвещения советуют их не загружать. Называйте команды номерами или словами по теме — «Хлоропласты» — и ведите счёт без фамилий.

Можно ли отправить игру ученикам на телефоны или на дом?

Этот гайд — про показ на уроке: игра открывается в вашем чате и аккаунте, с компьютера у доски. Для домашней отработки попросите банк вопросов с ключом и перенесите его в сервис, которым класс уже пользуется. ИИ-агент, который с тарифа PRO может отвечать ученикам вне платформы, — это уже переписка ученика с нейросетью. По пересказу «Российской газеты», самостоятельно с ИИ ученики работают с 5 класса и с разрешения учителя, а родителей об использовании ИИ информируют. Такое решение лучше принять вместе со школой, а в инструкции агента прописать «сначала попытка, потом подсказка» и запрет спрашивать имя, фамилию, класс и школу. Если школа выбрала отечественные модели, возьмите для агента GigaChat 2.

Подходят ли эти приёмы для кружка и дополнительного образования?

Да, шаблоны те же. Рекомендации Минпросвещения, по данным garant.ru, оформлены письмом от 31 августа 2026 года № СК-702/08 и адресованы педагогам школ: в школьном кружке они применяются как на уроке, в учреждении дополнительного образования служат ориентиром. Закон о персональных данных (152-ФЗ) действует везде: чтобы передать сведения о детях стороннему сервису, нужны законное основание и договор, а у педагога в чат-сервисе их обычно нет. Поэтому имён, фото и сведений о детях в чате быть не должно.

Какой моделью лучше собирать игры?

Начните с модели по умолчанию; если страница выходит с ошибками, спросите совета через «Подбор модели» или соберите игру другой моделью. Если школа договорилась работать с отечественными моделями, выберите GigaChat 2: Lite есть на бесплатном тарифе, Pro и Max — с тарифа СТАРТ. Ключ проверяйте при любой модели.