Промпт для 3D описывает не картинку, а объект: форму, пропорции, материал и назначение — а фон, свет и композицию из него нужно вычистить. Рабочая формула короткая: объект → габариты и пропорции → материал → техническое требование (low-poly, watertight, A-pose) → запреты в конце. В МедиаЛабе СуперИнтеллекта черновой силуэт стоит от 20 нейронов, текстурированный меш с PBR-материалами — 210, максимальная детализация доходит до 1319,5 нейрона за модель. Ниже — 13 готовых промптов под разные задачи и разбор ошибок, из-за которых геометрия рвётся.
Промпт для 3D — не промпт для картинки
Генератор изображений рисует кадр: он должен выглядеть хорошо с одной точки, и половина работы там — свет и композиция. Генератор 3D строит объект, который потом будут крутить, ставить в сцену, печатать или анимировать. Смотреть на него будут со всех сторон, включая ту, которую вы в промпте не описали. Поэтому привычные слова про контровой свет, золотой час и размытый задний план тут либо не работают вовсе, либо вредят: фон становится лишней геометрией, а красивая тень запекается в текстуру и мешает в движке.
| Что описываем | В генераторе картинок | В генераторе 3D |
|---|---|---|
| Свет и время суток | Половина настроения кадра | На геометрию не влияет, в текстуре оставляет запечённые тени |
| Фон и композиция | Обязательная часть промпта | Вредит: превращается в подставку и куски меша |
| Ракурс | Вы выбираете точку съёмки | Объект нужен со всех сторон, ракурс задают только исходные фото |
| Материал | Оттенок и характер блика | Определяет PBR-карты и поведение объекта в движке |
| Пропорции и габариты | Обычно на глаз | Ключевой параметр: от него зависит, встанет ли деталь в сборку |
| Мелкая детализация | Чем больше, тем эффектнее | Тонкие элементы — провода, пальцы, ажур — рвутся первыми |
| Стиль | Стиль иллюстрации | Плотность сетки и характер силуэта |
Из чего собрать описание объекта?
- Объект одним существительным с уточнением: «керамическая кружка», а не «уютное утро с кружкой на подоконнике».
- Габариты и пропорции: высота в сантиметрах, соотношение сторон, «толстые лапы», «низкая широкая посадка». Это то, что нельзя додумать за вас.
- Материал физическими словами: матовое стекло, брашированный алюминий, дубовая доска, потёртая кожа. Слова вроде «премиальный» и «эпичный» не содержат информации о форме.
- Назначение и стиль: low-poly, game-ready, hard-surface, print-ready, реалистичная предметка. Движок не угадает, куда пойдёт модель.
- Запреты в конце: no background, no base, no floating parts, no text. Отдельного поля для негатива обычно нет, исключения пишут прямо в промпт.
- Держите 3–6 смысловых деталей. Дальше качество не растёт: лишние слова начинают спорить друг с другом.
Готовые промпты под конкретные задачи
Предмет для карточки на маркетплейсе
Флакон косметики с помпой
cosmetic pump bottle, 150 ml, cylindrical body with rounded shoulder, matte frosted glass and brushed aluminium cap, even wall thickness, accurate proportions, smooth clean surfaces, isolated object, no background, no base, no text or labelsКерамическая кружка
ceramic mug, 9 cm tall, straight slightly tapered body, round side handle, glossy white glaze, symmetrical, smooth watertight surface, realistic proportions, isolated object, no background, no liquid, no decoration, no shadow planeПерсонаж и реквизит для игры
Персонаж под последующий риггинг
stylized female explorer character, A-pose, arms away from body, feet shoulder width apart, leather jacket, cargo trousers, sturdy boots, hair as a single solid volume without loose strands, clean silhouette, game-ready topology, PBR materials, no cape, no backgroundLow-poly NPC для мобильной игры
low-poly villager character, faceted shapes, flat colour blocks, chunky proportions, large head and simplified hands, A-pose, around 3000 triangles, no thin accessories, no fingers spread apart, single character, no backgroundРеквизит: сундук
wooden treasure chest with iron bands and a rounded lid, closed, 60 cm wide, aged oak planks and dark forged iron, hard-surface bevelled edges, game-ready, PBR materials, single object, no coins, no background, no groundОружие ближнего боя, hard-surface
one-handed straight sword, 90 cm blade, brushed steel blade with a shallow fuller, bronze crossguard, wrapped leather grip, sharp clean bevels, symmetrical, hard-surface, single object, no scabbard, no glow, no particles, no backgroundЭлемент интерьера и предметная визуализация
Кресло для интерьерной сцены
mid-century lounge armchair, wide low seat, curved plywood shell, walnut frame, beige boucle upholstery, four tapered legs, seat height 42 cm, realistic proportions, smooth continuous surfaces, isolated object, no floor, no cushions, no backgroundПодвесной светильник
pendant lamp, hemispherical shade 35 cm in diameter, ribbed matte ceramic outside, glossy white inside, thin metal suspension rod, thick shade walls, symmetrical, single object, no cable coil, no ceiling mount, no light emission, no backgroundДеталь для 3D-печати
Печать — единственный случай, когда о технических требованиях нужно сказать в промпте прямым текстом. Модель для экрана может иметь дырки, вывернутые нормали и поверхности нулевой толщины: рендеру всё равно, слайсеру — нет. Поэтому в описание добавляют solid, watertight, manifold и явную толщину стенок в миллиметрах, а тонкие торчащие элементы просят убрать заранее.
Настольный органайзер под FDM
desk organizer tray, 180 x 90 x 50 mm, four compartments, vertical walls 2 mm thick, flat bottom, rounded outer edges, solid watertight manifold geometry, no thin parts, no steep overhangs, no floating parts, no backgroundФигурка под печать
stylized cat figurine, 80 mm tall, sitting pose, tail wrapped around the body, simplified rounded forms, thick limbs, flat base for printing, solid watertight mesh, no whiskers, no fine surface details, no floating parts, no backgroundСтилизованный low-poly объект
Low-poly домик для стилизованной сцены
low-poly cottage, faceted roof, simple box walls, stylized stone base, wooden shutters, flat colour texture, around 2000 triangles, clean readable silhouette, single building, no terrain, no trees, no fence, no backgroundЛоготип и знак в объёме
Объёмный знак под 3D-рендер или печать
extruded logo mark, rounded hexagon with a thick outline, 20 mm deep extrusion, chamfered front edges, polished brass, flat back face, solid watertight body, symmetrical, single object, no plinth, no text, no backgroundНесколько ракурсов вместо одного фото
Одно изображение показывает объект с одной стороны — спину, борта и низ движок додумывает, и именно там появляются перекошенные пропорции и провалы. Несколько кадров одного и того же предмета, снятых в одной позе и при одинаковом свете, дают геометрию достовернее. Обратное тоже верно: набор несогласованных снимков хуже одного аккуратного. Для симметричных предметов вроде кружки часто хватает и одного фото, а как только важна задняя часть — стоит переходить на мультиракурс.
- Четыре кадра закрывают силуэт целиком: фронт, левый борт, спина, правый борт.
- Объект в одной и той же позе на всех кадрах — иначе движок сшивает два разных предмета.
- Одинаковый свет, без жёсткой тени с одной стороны: тени запекаются прямо в текстуру.
- Однородный или вырезанный фон. Всё лишнее в кадре рискует стать частью меша.
- Не смешивайте фотографию со скетчем и рендер с фото: разные стили дают конфликтующую геометрию.
- Несколько согласованных ракурсов полезнее большого набора случайных — дальше растёт только время генерации.
- В МедиаЛабе мультиракурс есть у Tripo H3.1 (40 нейронов) и Meshy V7 multi-image-to-3d (180 нейронов).
Текстовая добивка к мультиракурсной генерации
follow the reference views exactly, keep the silhouette and proportions from the front and side images, reconstruct the back strictly from the third view, uniform material across the whole object, no invented details, no background, no baseКакой движок под задачу и сколько стоит
| Задача | Движок в МедиаЛабе | Цена |
|---|---|---|
| Быстрый перебор идей, черновой силуэт | Hyper3D Rodin V2.5 fast | 20 нейронов |
| Тот же объект, но аккуратнее | Hyper3D Rodin V2.5 | 80 нейронов |
| Текст, фото или несколько ракурсов в одном движке | Tripo H3.1 | 40 нейронов |
| Быстрая предметка | Hunyuan 3D v3.1 rapid | 40 нейронов |
| Предметка, когда нужен запас качества | Hunyuan 3D v3.1 pro | 50 нейронов |
| Текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр | Meshy V7, text-to-3d или image-to-3d | 210 нейронов |
| То же, но по нескольким ракурсам | Meshy V7 multi-image-to-3d | 180 нейронов |
| Максимальная детализация под крупный план | Hi3D V3.0 | 304,5 нейрона (2048quality) — 1319,5 нейрона (2048master) |
| Скелет для персонажа | Риггинг Meshy | 48 нейронов |
| Скелет и набор анимаций | Риггинг Meshy | 84 нейрона |
Разброс здесь не случайный. 20 нейронов — это скорость и черновой силуэт, на котором проверяют формулировку. 210 — текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр. Ступени Hi3D в 304,5 и 1319,5 нейрона берут под предметку, которую будут разглядывать вплотную. Все 3D-движки собраны в МедиаЛабе, и списание идёт за готовую модель, а не за минуту работы.
Типичные ошибки описания
| Ошибка в промпте | Что выйдет | Как переписать |
|---|---|---|
| Описана сцена: «мастерская с верстаком и инструментами» | Слипшийся ком геометрии вместо предметов | Один объект на генерацию: «верстак», инструменты отдельно |
| Пустые эпитеты: «крутой», «эпичный», «премиальный» | Ничего: на форму такие слова не влияют | Материал и форма: «литой алюминий, скруглённые рёбра» |
| Пять материалов в одном предложении | Каша в текстуре и швы на стыках | Один основной материал и максимум один акцентный |
| Дым, искры, блёстки, свечение | Плавающие обрывки меша рядом с объектом | Убрать эффекты, дописать «no floating parts» |
| Про фон ничего не сказано | В модель попадает подставка, плита или кусок стены | «isolated object, no background, no base» |
| Не указано назначение и полигонаж | Случайная плотность сетки, непригодная ни для игры, ни для печати | «low-poly, game-ready» или «solid, watertight, print-ready» |
| Персонаж в динамичной позе | Руки прирастают к телу, риг потом не поставить | «A-pose, arms away from body, symmetrical» |
| Надпись или логотип описаны текстом | Нечитаемая лепнина вместо букв | Убрать текст из промпта, наносить его текстурой отдельно |
| Тонкие элементы: провода, антенны, ажур, растопыренные пальцы | Рвутся и висят отдельными кусками | Утолщить или убрать: «no thin parts», «simplified hands» |
Частые вопросы
На каком языке писать промпт для 3D?
Надёжнее на английском: термины вроде low-poly, watertight и A-pose пришли из англоязычной 3D-практики, и в оригинальном виде движки трактуют их буквально. Для простых предметов русский тоже работает, но чем сложнее конструкция, тем заметнее разница. Удобный порядок — набросать описание по-русски, а перевод в короткую английскую строку поручить модели в чате.
Можно ли сразу отправлять сгенерированную модель на 3D-принтер?
Проверять придётся в любом случае. Генераторы делают модель для экрана, и в ней встречаются мелкие дырки, вывернутые нормали, самопересечения и поверхности без толщины — рендеру это не мешает, слайсеру мешает. Слова solid, watertight, manifold и явная толщина стенок в промпте снимают часть проблем, остальное лечится ремонтом меша в редакторе перед нарезкой. Толщину задавайте с запасом относительно диаметра сопла вашего принтера: слишком тонкую стенку слайсер может просто не пропечатать.
Как получить персонажа, которого можно анимировать?
Начинается всё с промпта: A-pose, руки в стороне от тела, ноги на ширине плеч, без плащей и свисающих деталей. Дальше меш отправляют на риггинг Meshy — 48 нейронов за скелет и 84 нейрона, если сразу нужен набор анимаций. Подробный разбор процесса — в гайде Риггинг и анимация 3D-модели.
Сколько попыток обычно нужно и как не потратить лишнего?
Формулировку ловят на дешёвых движках: несколько вариантов силуэта на Hyper3D Rodin V2.5 fast за 20 нейронов или Tripo H3.1 за 40. Когда описание перестаёт удивлять результатом, тот же текст отправляют в Meshy V7 за 210 нейронов — за финальным текстурированным мешем. Такой порядок дешевле, чем сразу бить дорогим движком вслепую. Попробовать можно в личном кабинете, а условия списания нейронов — на странице тарифов.
Куда дальше: Сравнение 3D-генераторов · Риггинг и анимация 3D-модели · Вектор и логотипы в Recraft · МедиаЛаб · Тарифы




