Выбор движка 3D-генерации — это в первую очередь выбор цены, и разброс здесь пятнадцатикратный. На платформе пять семейств: Hyper3D Rodin V2.5, Tripo H3.1, Hunyuan 3D v3.1, Meshy V7 и Hi3D V3.0. Одна модель обходится от 20 нейронов на быстром Rodin до 304,5 нейрона на Hi3D — за то, что на бумаге называется одинаково: «объект в 3D». Все пять идут по уровню доступа STANDARD, какие тарифы его открывают — видно в тарифах.
Пять движков в одной таблице
Все движки живут в одном интерфейсе, поэтому переключаться между ними можно прямо по ходу проекта: черновики гнать на дешёвом, а полную цену платить один раз — за тот вариант, который реально пойдёт в работу. Вот вся карта.
| Движок | Что подаём на вход | Цена за модель | Под что берут |
|---|---|---|---|
| Hyper3D Rodin V2.5 fast | Текст или изображение | 20 нейронов | Черновики, перебор идей, проверка силуэта |
| Hyper3D Rodin V2.5 | Текст или изображение | 80 нейронов | Аккуратная форма, когда черновик уже устроил |
| Tripo H3.1 | Текст, изображение или несколько ракурсов | 40 нейронов | Массовый поток ассетов, быстрые итерации |
| Hunyuan 3D v3.1 rapid | Текст или изображение | 40 нейронов | Однотипные объекты партиями |
| Hunyuan 3D v3.1 pro | Текст или изображение | 50 нейронов | Тот же объект, но с более чистой геометрией |
| Meshy V7 multi-image-to-3d | Несколько изображений | 180 нейронов | Точный предмет по фото с разных сторон |
| Meshy V7 image-to-3d / text-to-3d | Изображение или текст | 210 нейронов | Финальный ассет для игры: меш + PBR-материалы |
| Hi3D V3.0 image-to-3d / multi-view-to-3d | Изображение или несколько ракурсов | 304,5 нейрона | Высокое разрешение: печать, крупные планы, мелкий рельеф |
Почему один и тот же объект стоит и 20, и 304,5 нейрона?
Потому что платите вы не за «3D-модель вообще», а за плотность геометрии. Быстрые режимы дают форму: силуэт узнаваем, пропорции на месте, мелкий рельеф сглажен. Тяжёлые считают поверхность подробнее — складки ткани, гравировку, фактуру. В превью для презентации эта разница не видна вовсе, в смоле на принтере и в крупном плане решает всё. Отсюда правило экономии: до финала работайте на дешёвых движках, полную цену платите один раз — за уже выбранный вариант.
Какой движок брать под вашу задачу
Перебор идей и проверка формы
Здесь важна не красота, а количество попыток. Rodin V2.5 fast за 20 нейронов даёт прогнать десяток вариантов формы по цене одной тяжёлой генерации и спокойно выбросить девять. Обычный Rodin V2.5 за 80 нейронов — следующая ступень: та же логика, но результат уже можно показывать заказчику. Сюда же — концепт-арт в объёме, примерка пропорций перед ручным моделлингом и фоновый реквизит, который зритель не рассматривает вблизи.
Поточное производство ассетов
Tripo H3.1 и Hunyuan 3D v3.1 — рабочая середина, и по цене они почти совпадают: 40 нейронов у Tripo в любом из трёх режимов, 40 за Hunyuan rapid и 50 за Hunyuan pro. Это тот диапазон, в котором можно не считать каждую генерацию и позволить себе итерации.
- Tripo H3.1 — когда нужен ровный поток объектов и одна цена на все режимы, включая multiview.
- Hunyuan 3D v3.1 rapid — тот же сценарий за те же 40 нейронов, удобно сравнить два движка на своей задаче.
- Hunyuan 3D v3.1 pro — плюс 10 нейронов к rapid за более чистую геометрию: разумная доплата, если объект пойдёт дальше в пайплайн.
Финальный ассет для игры
Meshy V7 — вторая по дороговизне позиция, и берут её ради конкретной вещи: на выходе полностью текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр. Модель не нужно отдельно раскрашивать и настраивать материалы — она уже реагирует на свет так, как ожидает движок, и экономия считается не в нейронах, а в часах художника. Внутри Meshy своя вилка: multi-image-to-3d стоит 180 нейронов, а image-to-3d и text-to-3d — по 210. То есть вариант с несколькими фотографиями и дешевле, и обычно точнее: если предмет можно обойти с камерой, берите именно его.
Печать, миниатюры и крупные планы
Hi3D V3.0 — 304,5 нейрона за модель и два режима: image-to-3d и multi-view-to-3d. Внутри есть ступени качества: 2048quality обходится дешевле, 2048master дороже. Это самая дорогая позиция на платформе, и платят тут за разрешение геометрии — тот самый мелкий рельеф, который обязан пережить слои в доли миллиметра и не пропасть в крупном плане.
Одна картинка или несколько ракурсов
Это вторая развилка после цены, и она важнее, чем кажется. По одной фотографии нейросеть видит объект с одной стороны, а всё остальное достраивает по правдоподобию. По нескольким ракурсам она видит объект с разных сторон — и обратная сторона перестаёт быть фантазией. Режимы multi-view и multi-image есть у Tripo H3.1, Meshy V7 и Hi3D V3.0.
| Тип входа | Что получаем | Где доступно | Когда выбирать |
|---|---|---|---|
| Текст | Форма по описанию, детали на усмотрение модели | Rodin V2.5, Tripo H3.1, Hunyuan 3D v3.1, Meshy V7 | Объекта ещё не существует: концепт, вымышленный предмет |
| Одно изображение | Точная лицевая сторона, достроенная обратная | Все пять семейств | Есть рендер или один кадр, обратная сторона не критична |
| Несколько ракурсов | Достоверная геометрия со всех сторон | Tripo H3.1, Meshy V7 (multi-image), Hi3D V3.0 | Реальный предмет: товар, деталь, прототип |
Хороший набор кадров — 3–5 снимков по кругу с одной высоты и с одного расстояния. Начинайте с фронтального: по нему проще сверять пропорции остальных ракурсов.
- Ровный однотонный фон: так объект отделяется от окружения без ошибок.
- Мягкий рассеянный свет — окно в пасмурный день или тень на улице. Жёсткое солнце запекает тени прямо в текстуру.
- Одинаковая экспозиция на всех кадрах: разное освещение между снимками сбивает сборку.
- Обходите предмет сами, а не крутите его в руках — иначе меняется положение относительно света.
- Не меняйте зум: предмет должен занимать примерно одинаковую долю кадра.
Почему модель получилась «слепленной» с обратной стороны?
Почти всегда это признак генерации по одному кадру: модель добросовестно повторила то, что видела, и придумала то, чего не видела. Лечится не более дорогим движком, а вторым и третьим ракурсом — и это дешевле, чем кажется: multi-image у Meshy V7 стоит меньше обычного image-to-3d (180 против 210), а Tripo с несколькими ракурсами стоит те же 40 нейронов, что и с одним.
Сколько стоит реальный проект
Считать удобнее не по одной генерации, а по сценарию целиком. Ниже — типовые маршруты и их стоимость в нейронах.
| Задача | Маршрут | Итого |
|---|---|---|
| Найти форму для персонажа | 10 черновиков на Rodin V2.5 fast | 200 нейронов |
| Черновик → финальный игровой ассет | 5 черновиков Rodin fast (100) + отбор на Tripo H3.1 (40) + финал Meshy V7 image-to-3d (210) | 350 нейронов |
| 20 предметов для каталога маркетплейса | 20 моделей Tripo H3.1 по фото с ракурсов | 800 нейронов |
| Партия однотипного реквизита | 10 моделей Hunyuan 3D v3.1 rapid | 400 нейронов |
| Две фигурки под смоляную печать | 2 модели Hi3D V3.0 multi-view-to-3d | 609 нейронов |
Ошибки, которые дорого стоят
- Начинать с самого дорогого движка. Половина генераций отсеивается по форме, а форму прекрасно показывает Rodin fast за 20 нейронов.
- Брать image-to-3d, когда фотографий несколько. У Meshy V7 это ещё и дороже: 210 против 180 за multi-image.
- Гнать плотную модель в игру. Сверхподробная сетка — это про печать и крупный план; для реалтайма её всё равно упрощают.
- Подавать фото на пёстром фоне или с бликами: движок примет отражение за деталь и вылепит его в геометрии.
- Судить о движке по одной генерации. Прогоните три разных объекта — органику, технику и стилизованную форму: картина получится куда честнее.
Заготовка запроса для text-to-3d
Керамическая кружка ручной работы, слегка неровные стенки, толстая круглая ручка, матовая глазурь глубокого синего цвета с подтёками к донышку. Один цельный объект, без подставки и фона, вид спереди, ровное рассеянное освещение, объект целиком в кадре.Принцип у запроса тот же, что у брифа для мастера: сначала предмет, потом форма и пропорции, потом материал и цвет, в конце — условия «съёмки». Отдельно скажите, что объект должен быть один и без окружения: лишние подставки и подложки — самая частая причина мусора в геометрии.
Частые вопросы
Какой движок выбрать, если я вообще ни разу не делал 3D?
Начните с Hyper3D Rodin V2.5 fast за 20 нейронов и сделайте пять-семь генераций подряд, меняя формулировки. Это самый дешёвый способ понять, как модель читает описание. Когда результат начнёт совпадать с задуманным, переходите на Tripo H3.1 за 40 нейронов, а тяжёлые движки оставьте на финал.
Чем Meshy V7 оправдывает 210 нейронов против 40 у Tripo?
Тем, что отдаёт полностью текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр. Разница не в красоте картинки, а в количестве ручной работы после: модель уже одета в материалы и корректно ведёт себя под освещением. Если текстуры вы всё равно перерисуете сами, доплата теряет смысл — берите Tripo.
Стоит ли доплачивать 10 нейронов за Hunyuan 3D v3.1 pro вместо rapid?
Да, если модель пойдёт дальше по пайплайну — на доработку, в сцену, в анимацию: 50 против 40 нейронов при более чистой геометрии. Для превью и объектов на дальнем плане rapid достаточен, и на партии в полсотни моделей эта разница уже заметна в счёте.
Можно ли сразу печатать то, что выдала нейросеть?
Иногда да, но проверять стоит всегда: перед печатью модель прогоняют через проверку геометрии — замкнута ли оболочка, нет ли вывернутых нормалей, иначе слайсер споткнётся. Hi3D V3.0 берут под печать именно за сохранённый мелкий рельеф, но этап проверки он не отменяет.


