Выбор движка 3D-генерации — это в первую очередь выбор цены, и разброс здесь пятнадцатикратный. На платформе пять семейств: Hyper3D Rodin V2.5, Tripo H3.1, Hunyuan 3D v3.1, Meshy V7 и Hi3D V3.0. Одна модель обходится от 20 нейронов на быстром Rodin до 304,5 нейрона на Hi3D — за то, что на бумаге называется одинаково: «объект в 3D». Все пять идут по уровню доступа STANDARD, какие тарифы его открывают — видно в тарифах.

Пять движков в одной таблице

Все движки живут в одном интерфейсе, поэтому переключаться между ними можно прямо по ходу проекта: черновики гнать на дешёвом, а полную цену платить один раз — за тот вариант, который реально пойдёт в работу. Вот вся карта.

ДвижокЧто подаём на входЦена за модельПод что берут
Hyper3D Rodin V2.5 fastТекст или изображение20 нейроновЧерновики, перебор идей, проверка силуэта
Hyper3D Rodin V2.5Текст или изображение80 нейроновАккуратная форма, когда черновик уже устроил
Tripo H3.1Текст, изображение или несколько ракурсов40 нейроновМассовый поток ассетов, быстрые итерации
Hunyuan 3D v3.1 rapidТекст или изображение40 нейроновОднотипные объекты партиями
Hunyuan 3D v3.1 proТекст или изображение50 нейроновТот же объект, но с более чистой геометрией
Meshy V7 multi-image-to-3dНесколько изображений180 нейроновТочный предмет по фото с разных сторон
Meshy V7 image-to-3d / text-to-3dИзображение или текст210 нейроновФинальный ассет для игры: меш + PBR-материалы
Hi3D V3.0 image-to-3d / multi-view-to-3dИзображение или несколько ракурсов304,5 нейронаВысокое разрешение: печать, крупные планы, мелкий рельеф
Движок → вход → цена → под что берут

Почему один и тот же объект стоит и 20, и 304,5 нейрона?

Потому что платите вы не за «3D-модель вообще», а за плотность геометрии. Быстрые режимы дают форму: силуэт узнаваем, пропорции на месте, мелкий рельеф сглажен. Тяжёлые считают поверхность подробнее — складки ткани, гравировку, фактуру. В превью для презентации эта разница не видна вовсе, в смоле на принтере и в крупном плане решает всё. Отсюда правило экономии: до финала работайте на дешёвых движках, полную цену платите один раз — за уже выбранный вариант.


Какой движок брать под вашу задачу

Перебор идей и проверка формы

Здесь важна не красота, а количество попыток. Rodin V2.5 fast за 20 нейронов даёт прогнать десяток вариантов формы по цене одной тяжёлой генерации и спокойно выбросить девять. Обычный Rodin V2.5 за 80 нейронов — следующая ступень: та же логика, но результат уже можно показывать заказчику. Сюда же — концепт-арт в объёме, примерка пропорций перед ручным моделлингом и фоновый реквизит, который зритель не рассматривает вблизи.

Поточное производство ассетов

Tripo H3.1 и Hunyuan 3D v3.1 — рабочая середина, и по цене они почти совпадают: 40 нейронов у Tripo в любом из трёх режимов, 40 за Hunyuan rapid и 50 за Hunyuan pro. Это тот диапазон, в котором можно не считать каждую генерацию и позволить себе итерации.

  • Tripo H3.1 — когда нужен ровный поток объектов и одна цена на все режимы, включая multiview.
  • Hunyuan 3D v3.1 rapid — тот же сценарий за те же 40 нейронов, удобно сравнить два движка на своей задаче.
  • Hunyuan 3D v3.1 pro — плюс 10 нейронов к rapid за более чистую геометрию: разумная доплата, если объект пойдёт дальше в пайплайн.

Финальный ассет для игры

Meshy V7 — вторая по дороговизне позиция, и берут её ради конкретной вещи: на выходе полностью текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр. Модель не нужно отдельно раскрашивать и настраивать материалы — она уже реагирует на свет так, как ожидает движок, и экономия считается не в нейронах, а в часах художника. Внутри Meshy своя вилка: multi-image-to-3d стоит 180 нейронов, а image-to-3d и text-to-3d — по 210. То есть вариант с несколькими фотографиями и дешевле, и обычно точнее: если предмет можно обойти с камерой, берите именно его.

Печать, миниатюры и крупные планы

Hi3D V3.0 — 304,5 нейрона за модель и два режима: image-to-3d и multi-view-to-3d. Внутри есть ступени качества: 2048quality обходится дешевле, 2048master дороже. Это самая дорогая позиция на платформе, и платят тут за разрешение геометрии — тот самый мелкий рельеф, который обязан пережить слои в доли миллиметра и не пропасть в крупном плане.

Одна картинка или несколько ракурсов

Это вторая развилка после цены, и она важнее, чем кажется. По одной фотографии нейросеть видит объект с одной стороны, а всё остальное достраивает по правдоподобию. По нескольким ракурсам она видит объект с разных сторон — и обратная сторона перестаёт быть фантазией. Режимы multi-view и multi-image есть у Tripo H3.1, Meshy V7 и Hi3D V3.0.

Тип входаЧто получаемГде доступноКогда выбирать
ТекстФорма по описанию, детали на усмотрение моделиRodin V2.5, Tripo H3.1, Hunyuan 3D v3.1, Meshy V7Объекта ещё не существует: концепт, вымышленный предмет
Одно изображениеТочная лицевая сторона, достроенная обратнаяВсе пять семействЕсть рендер или один кадр, обратная сторона не критична
Несколько ракурсовДостоверная геометрия со всех сторонTripo H3.1, Meshy V7 (multi-image), Hi3D V3.0Реальный предмет: товар, деталь, прототип
Чем отличается вход

Хороший набор кадров — 3–5 снимков по кругу с одной высоты и с одного расстояния. Начинайте с фронтального: по нему проще сверять пропорции остальных ракурсов.

  • Ровный однотонный фон: так объект отделяется от окружения без ошибок.
  • Мягкий рассеянный свет — окно в пасмурный день или тень на улице. Жёсткое солнце запекает тени прямо в текстуру.
  • Одинаковая экспозиция на всех кадрах: разное освещение между снимками сбивает сборку.
  • Обходите предмет сами, а не крутите его в руках — иначе меняется положение относительно света.
  • Не меняйте зум: предмет должен занимать примерно одинаковую долю кадра.

Почему модель получилась «слепленной» с обратной стороны?

Почти всегда это признак генерации по одному кадру: модель добросовестно повторила то, что видела, и придумала то, чего не видела. Лечится не более дорогим движком, а вторым и третьим ракурсом — и это дешевле, чем кажется: multi-image у Meshy V7 стоит меньше обычного image-to-3d (180 против 210), а Tripo с несколькими ракурсами стоит те же 40 нейронов, что и с одним.

Сколько стоит реальный проект

Считать удобнее не по одной генерации, а по сценарию целиком. Ниже — типовые маршруты и их стоимость в нейронах.

ЗадачаМаршрутИтого
Найти форму для персонажа10 черновиков на Rodin V2.5 fast200 нейронов
Черновик → финальный игровой ассет5 черновиков Rodin fast (100) + отбор на Tripo H3.1 (40) + финал Meshy V7 image-to-3d (210)350 нейронов
20 предметов для каталога маркетплейса20 моделей Tripo H3.1 по фото с ракурсов800 нейронов
Партия однотипного реквизита10 моделей Hunyuan 3D v3.1 rapid400 нейронов
Две фигурки под смоляную печать2 модели Hi3D V3.0 multi-view-to-3d609 нейронов
Стоимость типовых сценариев

Ошибки, которые дорого стоят

  • Начинать с самого дорогого движка. Половина генераций отсеивается по форме, а форму прекрасно показывает Rodin fast за 20 нейронов.
  • Брать image-to-3d, когда фотографий несколько. У Meshy V7 это ещё и дороже: 210 против 180 за multi-image.
  • Гнать плотную модель в игру. Сверхподробная сетка — это про печать и крупный план; для реалтайма её всё равно упрощают.
  • Подавать фото на пёстром фоне или с бликами: движок примет отражение за деталь и вылепит его в геометрии.
  • Судить о движке по одной генерации. Прогоните три разных объекта — органику, технику и стилизованную форму: картина получится куда честнее.

Заготовка запроса для text-to-3d

Керамическая кружка ручной работы, слегка неровные стенки, толстая круглая ручка, матовая глазурь глубокого синего цвета с подтёками к донышку. Один цельный объект, без подставки и фона, вид спереди, ровное рассеянное освещение, объект целиком в кадре.

Принцип у запроса тот же, что у брифа для мастера: сначала предмет, потом форма и пропорции, потом материал и цвет, в конце — условия «съёмки». Отдельно скажите, что объект должен быть один и без окружения: лишние подставки и подложки — самая частая причина мусора в геометрии.


Частые вопросы

Какой движок выбрать, если я вообще ни разу не делал 3D?

Начните с Hyper3D Rodin V2.5 fast за 20 нейронов и сделайте пять-семь генераций подряд, меняя формулировки. Это самый дешёвый способ понять, как модель читает описание. Когда результат начнёт совпадать с задуманным, переходите на Tripo H3.1 за 40 нейронов, а тяжёлые движки оставьте на финал.

Чем Meshy V7 оправдывает 210 нейронов против 40 у Tripo?

Тем, что отдаёт полностью текстурированный меш с PBR-материалами, готовый для игр. Разница не в красоте картинки, а в количестве ручной работы после: модель уже одета в материалы и корректно ведёт себя под освещением. Если текстуры вы всё равно перерисуете сами, доплата теряет смысл — берите Tripo.

Стоит ли доплачивать 10 нейронов за Hunyuan 3D v3.1 pro вместо rapid?

Да, если модель пойдёт дальше по пайплайну — на доработку, в сцену, в анимацию: 50 против 40 нейронов при более чистой геометрии. Для превью и объектов на дальнем плане rapid достаточен, и на партии в полсотни моделей эта разница уже заметна в счёте.

Можно ли сразу печатать то, что выдала нейросеть?

Иногда да, но проверять стоит всегда: перед печатью модель прогоняют через проверку геометрии — замкнута ли оболочка, нет ли вывернутых нормалей, иначе слайсер споткнётся. Hi3D V3.0 берут под печать именно за сохранённый мелкий рельеф, но этап проверки он не отменяет.