Recraft V4.1 — семейство, которое выдаёт не картинку, а настоящий SVG: контуры, слои, заливки. Такой файл открывается в Illustrator, Figma или Inkscape, масштабируется от фавикона до баннера без единого мыльного пикселя и уходит в печать без пересъёмки. Вектор стоит 12 нейронов за генерацию, крупноформатный — 45, растровая картинка — от 5.25. А отдельная ветка style держит один и тот же стиль по всей серии: по референсу или по сохранённому style ID.
Чем «настоящий вектор» отличается от картинки
Обычная нейросеть рисует пиксели. Увеличили логотип на билборд — края поплыли. Отдали в типографию — просят исходник, которого нет. Классический выход: сгенерировать растр и вручную обвести его в Illustrator или прогнать через автотрассировку, которая плодит лишние узлы и превращает файл в кашу. Recraft V4.1 пропускает этот шаг — модель сразу строит геометрию: объекты с явными заливками и обводками, сгруппированные по смыслу.
- Логотип перекрашивается в один клик — не перерисовкой, а сменой заливки у нужной группы.
- Один и тот же файл идёт и в фавикон 32×32, и на вывеску три метра — без отдельных экспортов.
- Типография принимает его как исходник, а не как «картинку, из которой сделайте нам вектор».
- Иконку легко подогнать под сетку интерфейса: сдвинуть узел, выровнять обводку, убрать лишнюю деталь.
Восемь моделей: какую брать под задачу
Семейство делится по двум осям. Первая — что на выходе: растр или вектор. Вторая — обычная версия или pro. Pro рассчитана на крупный формат: растр до 2048×2048 пикселей, вектор — под крупноформатные макеты. И стоит она заметно дороже.
| Модель | Что на выходе | Нейронов |
|---|---|---|
| recraft/v4.1/text-to-image | Растровая картинка, самая дешёвая в семействе | 5.25 |
| recraft/v4.1/text-to-vector | Редактируемый SVG со слоями | 12 |
| recraft/v4.1/pro/text-to-image | Растр до 2048×2048 | 31.5 |
| recraft/v4.1/pro/text-to-vector | Крупноформатный редактируемый SVG | 45 |
| recraft/v4/style/text-to-image | Растр в заданном стиле | 6 |
| recraft/v4/style/text-to-vector | Вектор в заданном стиле | 8.25 |
| recraft/v4/style/pro/text-to-image | Растр в стиле, pro-версия | 15.75 |
| recraft/v4/style/pro/text-to-vector | Вектор в стиле, pro-версия | 18.75 |
Обратите внимание на неочевидную деталь: вектор в ветке style стоит 8.25 — дешевле обычного вектора за 12. Если стиль у вас уже определён (есть референс или сохранённый style ID), серия иконок обойдётся дешевле, чем те же иконки поштучно без стиля.
Когда стоит переплачивать за pro?
Pro оправдана там, где деталь реально видна: сложная иллюстрация со множеством элементов, макет для крупного формата, плакат, упаковка. Для монограммы, набора плоских иконок или картинки в блог разницу вы, скорее всего, не заметите, а счёт вырастет в четыре–шесть раз. Рабочая тактика — искать идею на обычной версии, а финальный вариант, который пойдёт в продакшн, повторить на pro.
| Задача | Модель | Нейронов |
|---|---|---|
| Поиск идеи логотипа, черновые варианты | recraft/v4.1/text-to-image | 5.25 |
| Финальный логотип в редактируемом виде | recraft/v4.1/text-to-vector | 12 |
| Набор иконок для сайта в едином стиле | recraft/v4/style/text-to-vector | 8.25 за штуку |
| Серия иллюстраций для блога и соцсетей | recraft/v4/style/text-to-image | 6 за штуку |
| Иллюстрация-герой на главную, крупно | recraft/v4.1/pro/text-to-image | 31.5 |
| Макет для печати, плакат, упаковка | recraft/v4.1/pro/text-to-vector | 45 |
| Серия премиальных векторов в фирменном стиле | recraft/v4/style/pro/text-to-vector | 18.75 за штуку |
Ветка style: лекарство от «картинки не похожи друг на друга»
Самая частая боль в генеративной графике звучит так: первая картинка отличная, вторая тоже отличная, но рядом они выглядят как работы двух разных студий. Для сайта, презентации или набора иконок это приговор. Ветка style лечит именно это: вы задаёте эталон — прикладываете референсы или указываете сохранённый style ID — и модель тянет из него манеру рисунка: технику, палитру, толщину линий, характер форм. Дальше меняется только сюжет, а визуальный язык остаётся общим.
- Соберите 1–3 референса: собственные готовые материалы, элементы фирстиля или удачные генерации прошлого раза.
- Сгенерируйте первый элемент серии и убедитесь, что манера считалась правильно.
- Сохраните стиль, чтобы возвращаться к нему по style ID — тогда серию можно продолжить хоть через месяц.
- Дальше меняйте в запросе только объект: «иконка корзины», «иконка доставки», «иконка возврата» — оформление подтянется само.
Сколько референсов давать и каких?
Одного уже достаточно, чтобы стиль зацепился. Дальше работает простое правило: похожие между собой референсы делают стиль строже и предсказуемее, разнородные — шире и свободнее. Для фирменного набора иконок берите однотипные примеры, для серии иллюстраций с воздухом добавьте разнообразия. И не смешивайте в одном наборе плоскую графику с фотографией — модель попытается усреднить и выдаст ни то ни другое.
Как формулировать запрос, чтобы попасть с первого раза
Рабочая формула складывается из шести кусков: объект, стилевой ярлык, палитра, фон, назначение и уточнение по сложности. Последний пункт важнее, чем кажется: чем проще вы описываете форму, тем чище выходит геометрия и тем меньше узлов придётся потом разгребать в редакторе.
Логотип: минималистичная монограмма
Минималистичный знак-монограмма для сервиса доставки: стилизованная буква S, вписанная в круг, геометрические формы, ровные линии одной толщины, две плоских заливки — глубокий синий и белый, чистый белый фон, без градиентов и теней, без текста, простая форма с минимумом деталей, для использования в вебе и на вывескеНабор иконок: одинаковая манера
Иконка «доставка курьером»: контурный стиль, обводка одной толщины, скруглённые углы, один акцентный цвет на нейтральной основе, вписана в квадрат с полями, прозрачный фон, максимально простая форма, без мелких деталей и без текстаИллюстрация на сайт: плоский стиль
Плоская векторная иллюстрация: команда из трёх человек обсуждает график роста у большого экрана, современный флэт-стиль без обводки, крупные простые формы, палитра из четырёх цветов — тёплый песочный, глубокий синий, коралловый акцент, белый, светлый однотонный фон, горизонтальная композиция для блока на главной страницеСтилевой и палитровый куски текста переносите из запроса в запрос дословно — копипаста здесь работает как страховка и отлично сочетается с веткой style: эталон задаёт манеру, а одинаковые слова не дают ей плыть.
Что модель делает отлично, а где взять другую
- Знаки, монограммы, иконки, пиктограммы — жанр, под который семейство и затачивалось.
- Плоские и полуплоские иллюстрации, инфографика, схемы, карточки сравнения.
- Короткие надписи внутри графики: заголовок или подпись модель держит уверенно, абзац мелким шрифтом лучше набрать уже в макете.
- Серия из десятка элементов, которая не разваливается визуально, — если вести её через ветку style.
- Сложную многофигурную сцену разбейте на несколько простых кадров: и геометрия чище, и править легче.
- За фотореализмом и портретами крупным планом идите к фотомоделям каталога — Recraft заточен под графику.
- Каллиграфический логотип с авторскими буквами берите как заготовку: букву дизайнер доведёт руками.
Частые ошибки, из-за которых результат разочаровывает
- Просить сразу сложную иллюстрацию в векторе. Чем детальнее сюжет, тем больше узлов и тем труднее файл править. Упростите форму в запросе — или разредите контуры инструментом упрощения путей в редакторе.
- Начинать с pro. Идея проверяется на дешёвой растровой генерации за 5.25, а не на векторе за 45.
- Ждать готовый фирменный стиль из одной кнопки. Модель даёт качественную заготовку, финальную выверку — кегли, отступы, охранное поле — делает человек.
- Забывать про назначение. «Для фавикона» и «для баннера три метра» дают разную плотность деталей, и это стоит писать прямо в запросе.
- Складывать в один запрос логотип и слоган мелким шрифтом. Знак отдельно, надпись отдельно — собрать их в макете проще, чем чинить кривые буквы.
Сколько нейронов уходит на реальную задачу
| Сценарий | Состав | Итого нейронов |
|---|---|---|
| Логотип с нуля | 6 черновиков растром по 5.25 + 2 финальных вектора по 12 | 55.5 |
| Набор из 12 иконок в едином стиле | 12 × 8.25 (style, вектор) | 99 |
| Серия из 20 иллюстраций для блога | 20 × 6 (style, растр) | 120 |
| Плакат для печати | 2 черновика по 5.25 + 1 pro-вектор 45 | 55.5 |
| Айдентика: знак + 8 иконок + 4 иллюстрации | 12 + 8 × 8.25 + 4 × 6 | 102 |
Что делать с файлом после генерации
SVG перетаскивается прямо на холст в Figma, в Illustrator открывается как обычный документ. Дальше — привычный дизайнерский порядок: разгруппировать, посмотреть на количество узлов, при необходимости упростить пути, убрать пустые объекты и одиночные точки, привести обводки к одной толщине. Если впереди печать, цветовой профиль, вылеты и перевод надписей в кривые всё равно делает верстальщик. Нейросеть закрывает самую долгую часть — отрисовку, а время дизайнера уходит на выверку, а не на обводку контуров.
Доступ и где запускать
Все восемь моделей семейства доступны на тарифе Стандарт и выше. Запускаются в общем интерфейсе генерации вместе с остальными моделями каталога — переключаться между сервисами и заводить отдельные подписки не нужно, оплата единая, в нейронах. Посмотреть все модели можно в каталоге нейросетей, сравнить условия — на странице тарифов, а работать с генерацией — в МедиаЛабе или в личном кабинете.
Частые вопросы
Это настоящий SVG или картинка внутри SVG-обёртки?
Настоящий. В файле лежат векторные объекты с заливками и обводками, сгруппированные по смыслу, а не растровое изображение, завёрнутое в контейнер. Проверить просто: откройте файл в Figma или Illustrator и попробуйте выделить отдельный элемент — если он выделяется и перекрашивается, перед вами вектор.
Почему в моей серии картинки всё равно разъезжаются?
Три типичные причины. Первая — взята обычная модель вместо ветки style. Вторая — стилевое описание каждый раз переписывается своими словами: его нужно копировать дословно. Третья — референсы слишком разные между собой, и модель усредняет их по-разному в каждой генерации. Соберите однотипный набор эталонов и сохраните стиль, чтобы возвращаться к нему по style ID.
Подойдёт ли результат для печати большого формата?
Вектор для того и нужен: у него нет разрешения, он остаётся резким на любом размере. Для сложных крупноформатных макетов берите крупноформатную версию за 45 нейронов. Подготовку под конкретную типографию — цветовой профиль, вылеты, кривые — делает верстальщик, это не задача модели.
Что делать, если в файле слишком много узлов?
Сначала упростите запрос: уберите мелкие детали, попросите геометричную форму, ограничьте палитру. Это решает большинство случаев ещё на этапе генерации. Если сложный рисунок нужен как есть — используйте инструмент упрощения путей в векторном редакторе: он сокращает количество точек, почти не меняя форму.


