Человек, который ни разу не открывал терминал, за вечер собирает калькулятор рассрочки и отправляет коллеге ссылку. Разработчик в тот же вечер гоняет через модель рефакторинг большого сервиса в собственном репозитории. Оба описывают задачу словами и получают код — но инструменты им нужны разные, и путаница обычно начинается ровно здесь.
Вайбкодинг — это работа, в которой код пишет нейросеть, а вы отвечаете за постановку и приёмку. Про сам подход есть отдельный разбор — что такое вайбкодинг. Здесь про другое: какие бывают классы инструментов, чем они отличаются на практике и куда в этом ряду попадает СуперИнтеллект.
Три класса инструментов и как понять, какой нужен вам
Редактор с ИИ: когда репозиторий уже есть
Это привычная среда разработки со встроенной моделью: она видит открытые файлы, структуру проекта и историю коммитов, а правки кладёт прямо на диск. Сюда же относятся консольные агенты, которые сами запускают тесты и коммитят. Если проект уже лежит в git, это самый короткий путь: контекст не нужно пересказывать, он и так под рукой. Чат-платформа такой редактор не заменяет и не пытается — это разные инструменты под разные исходные условия.
Чат-платформа с песочницей: когда кода нет вовсе
Тут нет ни файлов на диске, ни терминала, ни коммитов. Вы описываете, что должно получиться, и результат открывается рядом с перепиской — рабочей страницей, а не портянкой со скобками. Правки идут репликами: «шрифт крупнее», «добавь вторую вкладку», «НДС считай отдельной строкой». Это путь для тех, у кого своего репозитория нет, а результат нужен сегодня.
Генератор сайтов по описанию: когда нужен постоянный адрес
Третий класс — сервисы, которые по описанию собирают сайт или приложение и сразу дают ему адрес: домен, хостинг, базу, иногда приём оплаты. Плата за удобство — вы живёте внутри чужого шаблона и чужого тарифа, а переезд к себе бывает болезненным. Зато на выходе вещь, которая работает круглосуточно, а не страница, которую показали и закрыли. СуперИнтеллект в этот класс не входит: домена, хостинга и эквайринга на платформе нет.
| Что нужно | Чем решать | Почему так |
|---|---|---|
| Поправить функцию в существующем репозитории | Редактор с ИИ | Модель видит соседние файлы и историю, правка сразу ложится в проект |
| Показать заказчику, как выглядит экран | Артефакт html | Одна страница, ссылка открывается без регистрации, в мессенджере подтягивается превью |
| Калькулятор, смета, интерактивный расчёт | Артефакт html | Chart.js, decimal.js и Tabulator лежат локально, интернет не нужен |
| Дашборд с графиками к внутренней встрече | React-артефакт с recharts | Состояние и фильтры живут в компоненте, данные вшиваются заглушкой |
| Схема процесса в документ или презентацию | Артефакт mermaid | Правится текстом, к любой версии можно вернуться |
| Первая версия, не тратя нейроны | Бесплатная модель плюс артефакт html | Бесплатные модели не расходуют ни нейроны, ни лимит сообщений |
| Приложение с сервером и npm-зависимостями | Проект, runtime node | У проекта есть интернет: пакеты ставятся, сервер поднимается. На бесплатном тарифе проектов нет |
| Магазин с приёмом оплаты и доменом | Прототип на платформе, боевой запуск — на хостинге | Домен, SSL и эквайринг находятся вне платформы |
Где в этом ряду СуперИнтеллект
Платформа целиком во втором классе: своей IDE у неё нет, домена и хостинга тоже. Внутри два механизма, которые постоянно путают, — артефакты и проекты. Артефакт открывается панелью рядом с перепиской: страница, схема, компонент. Типов шесть — html, svg, react, mermaid, markdown и code; по умолчанию модель делает html, цельный документ, где вёрстка, стили и скрипты лежат в одном файле, а как с ним работать, разобрано в гайде по артефактам.
- Интерфейс: Tailwind, Lucide, Font Awesome 6, Alpine.js, SortableJS для перетаскивания, anime.js и Motion One для анимации
- Графики: Chart.js 4, ApexCharts, ECharts 5, D3 7
- Таблицы и CRM: Tabulator, AG Grid Community, FullCalendar
- Числа и данные: math.js, decimal.js (деньги в обычных дробных числах считать нельзя), lodash, dayjs, PapaParse для CSV, SheetJS для Excel
- Документы: marked для Markdown, Mermaid, редактор Quill, jsPDF с AutoTable, html2canvas, qrcode
- 3D и физика: three.js r160, CANNON.js для 3D-физики, Matter.js для 2D, p5.js
React-артефакт нужен, когда на экране есть состояние: фильтры, шаги мастера, живой дашборд. Компонент объявляется как function App(), монтирует его платформа сама. Импорты разрешены ровно из четырёх мест — react, react-dom, recharts и lucide-react; любой другой пакет обрушит сборку, и обойти это ничем нельзя. Детали — в разборе React-артефактов.
На одну версию артефакта отводится 1 МБ. История версий линейная: возврат к прежней ничего не стирает, а создаёт новую версию с прежним содержимым. Html- и svg-артефактом можно поделиться ссылкой, и получателю регистрация не нужна; у артефакта есть картинка-превью — она видна на карточке в чате и подтягивается в мессенджер. Панель тянется мышью по ширине и запоминает её, а в док-режиме встаёт рядом с чатом, так что переписка остаётся рабочей.
Проекты: когда одной страницы мало
Проект — это уже не страница, а много файлов, зависимости из npm, настоящий сервер и свой адрес; runtime бывает node или static. Главное отличие от артефакта: у проекта есть интернет — CDN и пакеты работают нормально. Пределы жёсткие: до 100 файлов, файл до 512 КБ, весь проект до 5 МБ, до 20 версий и до 3 проектов на пользователя. Превью запущенного приложения показывается во фрейме на домене e2b.app.
Запуск стоит 1 нейрон за минуту работы песочницы, суточный запас зависит от тарифа: на бесплатном проектов нет вовсе, «Старт» даёт 30 минут, «Стандартный» — 60, PRO — 90, Ultra — 180, командные тарифы — 240. Сессия живёт 60 минут, потом облако гасит песочницу — это штатно, файлы остаются у платформы, повторный запуск собирает всё заново. Минуты считаются по факту: упал процесс — время всё равно списано, закрыли панель — уборщик гасит песочницу и счётчик останавливается. Работают проекты только в режиме «Задачи», есть скачивание одним zip-архивом и вкладка «Что изменилось» с построчным диффом между версиями — подробнее в разборе проектов.
Какую модель включить под код
В каталоге 95 активных моделей: бесплатный тариф показывает 52, «Старт» и «Стандартный» — 81, PRO и выше — все. Claude Sonnet 5 относится к уровню STANDARD, то есть открывается с тарифа «Старт»; про него есть отдельный разбор — Claude Sonnet 5 для кода. Qwen3.8 Max доступен уже на бесплатном тарифе, GPT-5.6 Terra — тоже STANDARD, а сравнение вариантов собрано в подборке лучших нейросетей для кода.
Gemini 3.7 Flash стоит моделью по умолчанию и работает на бесплатном тарифе, контекст у него 1 048 576 токенов — длинное ТЗ влезает целиком, резать его на куски не нужно. Если копаться в каталоге не хочется, включите режим «Лайт»: вместо списка моделей там сценарии. В режиме «Задачи» их шесть — Универсальный агент, Сложные проекты, Код и разработка, Документы и файлы, Исследования, Экономный агент; под сборку артефактов берите «Код и разработка». Как выбирать осознанно, разобрано в материале про то, какую модель выбрать, а про расход — в гайде как тратить меньше нейронов.
Как ставить задачу, чтобы переделывать меньше
Половина переделок берётся из того, что модель не знала про ограничения песочницы. Шесть привычек, которые снимают почти все повторные заходы.
- Назовите тип артефакта первой строкой: «собери артефакт типа html». По умолчанию модель и так берёт html, но если нужен react, mermaid или svg — это стоит сказать сразу.
- Запретите сеть словами: «один самодостаточный файл, без CDN и без запросов наружу». Песочница всё равно их заблокирует, а модель перестанет тратить попытки.
- Данные для демо описывайте как заглушку прямо в коде — грузить их неоткуда.
- Называйте библиотеку из локального набора: «график на Chart.js», «деньги через decimal.js», «таблица на Tabulator». Иначе модель потянется к пакету, которого на платформе нет.
- Просите вынести все настройки — цены, тексты, лимиты — в один объект в начале скрипта. Дальше правите сами, без нового запроса к модели.
- Меняйте по одной вещи за реплику. История версий линейная, вернуться к прежней можно всегда: возврат создаст новую версию с прежним содержимым.
Если предстоит не калькулятор, а целая страница, помогает готовая структура запроса — она разобрана в материале про ТЗ на лендинг. Ниже — рабочий пример на артефакт, его можно скопировать и поменять под себя.
Промпт для сборки артефакта-калькулятора
Собери артефакт типа html — калькулятор стоимости заказа для типографии.
Что считаем: тираж от 100 до 10 000, формат (A4, A5, евробуклет), бумага (офсет, мелованная, дизайнерская), ламинация (нет, матовая, глянцевая). Цена за штуку снижается ступенями на тиражах 500, 1000 и 5000.
Требования:
- один самодостаточный файл, никаких запросов в сеть и никаких внешних CDN;
- денежные суммы считать через decimal.js, а не обычными дробными числами;
- график цены за штуку в зависимости от тиража — на Chart.js;
- кнопка «Скопировать расчёт» кладёт итог в буфер обычным текстом;
- адаптив под телефон, крупные поля ввода, светлая тема.
Все цены вынеси в один объект в начале скрипта с понятными названиями полей, чтобы я поменял их сам.Для проекта формулировки другие: там можно ставить пакеты и поднимать сервер, зато есть жёсткие пределы по числу файлов и объёму. Их полезно назвать прямо в задаче, чтобы модель не развернула структуру на полсотни лишних файлов.
Промпт для проекта с сервером
Создай проект с runtime node — сервис учёта заявок для небольшой мастерской.
Что нужно:
- сервер на express, страница со списком заявок и форма добавления;
- хранение в JSON-файле рядом с кодом, без внешней базы;
- поля заявки: клиент, телефон, устройство, проблема, статус, дата;
- фильтр по статусу и поиск по клиенту;
- README с командой запуска.
Ограничения: не больше 100 файлов, каждый файл до 512 КБ, весь проект до 5 МБ. Зависимости ставь минимальные. Ошибки и старт сервера пиши в консоль, чтобы это было видно в логах.Чего эти инструменты не делают
- Это не хостинг. Песочница проекта живёт 60 минут и гаснет, постоянного адреса у приложения нет. Ссылка на артефакт постоянная, но это одна страница.
- Артефакт не примет оплату, не сходит в базу данных и не дёрнет чужой API — сеть внутри закрыта наглухо.
- Боевой интернет-магазин с приёмом платежей на платформе не собирается. Собирается прототип или витрина, которую потом переносят на настоящий хостинг.
- Домен, SSL, хостинг и эквайринг — вне платформы, их придётся заводить самостоятельно.
- Мобильной сборки под App Store и Google Play нет.
- Проекты недоступны на бесплатном тарифе и работают только в режиме «Задачи». Поиска в интернете на бесплатном тоже нет.
- Минуты песочницы списываются по факту работы: процесс упал — время всё равно посчитано.
- Запустить проект сама модель не может — у неё есть инструменты на создание и правку файлов, но кнопку запуска нажимает человек.
С какого тарифа начинать
| Тариф | Цена в месяц | Нейроны | Моделей из 95 | Минут проектов в сутки |
|---|---|---|---|---|
| Бесплатный | 0 ₽ | 100 один раз при регистрации | 52 | проектов нет |
| Старт | 890 ₽ | 300 | 81 | 30 |
| Стандартный | 2 690 ₽ | 750 | 81 | 60 |
| PRO | 4 990 ₽ | 1 650 | 95 | 90 |
| Ultra | 9 990 ₽ | 3 350 | 95 | 180 |
Проверять всё это дешевле на своей задаче, чем на чужих обзорах. На бесплатном тарифе артефакты работают полностью: 100 нейронов начисляются один раз при регистрации, к платным моделям идут 15 сообщений каждые 4 часа, бесплатные модели не расходуют ни нейроны, ни лимит, плюс доступны 3 агента и 2 базы знаний. Соберите один экран — калькулятор, форму, схему — и посмотрите, попадает ли модель в то, что у вас в голове.
Если попадёт и захочется проектов с настоящим сервером, следующая ступень — «Старт» за 890 ₽: 300 нейронов, 81 модель, поиск в интернете и 30 минут песочницы в сутки. Дальше растут только минуты и лимиты: PRO снимает ограничение на число сообщений, командные тарифы дают 240 минут проектов в сутки. Что брать под свою нагрузку, разобрано в материале какой тариф выбрать.


